Umfangreiches SpaceMouse® Update für Blender 4.5
Die Verwendung einer SpaceMouse in Blender ist jetzt intuitiver und komfortabler als je zuvor. Mit der Veröffentlichung von Blender 4.5 LTS freuen wir uns, eine Reihe von Verbesserungen vorzustellen, die die Navigation in 3D-Szenen flüssiger, intuitiver und konsistenter in der gesamten Anwendung machen.
Was sich ab Blender 4.5 für SpaceMouse-Nutzer ändert:
Überarbeitete Benutzeroberfläche (NDOF-Einstellungen)
Gemeinsam mit der Blender-Entwicklergemeinschaft haben wir das NDOF-Panel (3D-Navigation) neu gestaltet. Es ist jetzt einfacher, die SpaceMouse nach den eigenen Vorstellungen zu konfigurieren – mit mehr Optionen und intelligenteren Standardeinstellungen.
Intuitive Navigationsmodi
Neue Optionen ermöglichen es Ihnen, das Navigationsverhalten einfach anzupassen und bequem zwischen verschiedenen Steuerungsmodi zu wechseln.
Einheitliche Navigation in allen Fenstern
Egal ob im 3D-Viewport, im Node-Editor oder in anderen Fenstern – die SpaceMouse-Navigation verhält sich nun einheitlich und vorhersehbar.
Fehlerbehebung & Stabilitätsverbesserungen
Wir haben eine Reihe von Fehlern behoben, die zuvor die Leistung der SpaceMouse beeinträchtigt haben. Navigationsprobleme wurden beseitigt und die Eingabe verbessert.
Entwickelt auf Grundlage des Nutzerfeedbacks – und wir optimieren weiter.
Diese Verbesserungen basieren auf Rückmeldungen aus unserer großartigen SpaceMouse-Community. In den letzten Monaten haben unzählige Anwender Kommentare, Fehlerberichte und ihre Wünsche über die Funktionalität mit uns geteilt – all das hat dieses Update möglich gemacht.
Wir werden weiter an der Integration arbeiten: Erneute Anpassungen des Treibers der SpaceMouse sind bereits in Entwicklung und werden schrittweise veröffentlicht, um Blender-Anwendern das bestmögliche Navigationserlebnis zu bieten.
Wenn Sie SpaceMouse- und Blender-Anwender sind, teilen Sie gerne Ihre Vorschläge, Wünsche oder Schwierigkeiten mit unserem Produktmanagement-Team unter: 3dconnexion.com/feedback.
Ihr Feedback gestaltet die Zukunft der Arbeitsweise in Blender